游戏软件开发都有什么部门(游戏开发属于软件开发行业吗)
今天给各位分享游戏软件开发都有什么部门的知识,其中也会对游戏开发属于软件开发行业吗进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
游戏行业有哪些职位
游戏制作是由四个核心角色完成的:开发者、制作人、美术师和设计师。此外,还有其他一些岗位,如营销人员和质量保证人员,来共同协助完成游戏的制作、发行和后期等事务。
【游戏软件开发】
【游戏制作】
【美术师】
【设计师】
其他角色:
【质量保证(QA)/测试】。
【客户支持】。
【营销】。
网络游戏开发小组:主要负责游戏开发和维护部门需掌握哪些基础知识
游戏开发主要分为三大块工作:
1、程序:包括游戏各个系统的逻辑功能实现及数据管理
要参与这部分工作,必须要会编程。常用的游戏编程语言有C++、Java、ActionScript、Python、Lua等。其中C++和Java比较难,常用于大型3d游戏的底层引擎开发和手机游戏开发,ActionScript、Python、Lua等语言属于脚本语言,学起来相对简单,常用于网页游戏和3d游戏逻辑层功能的开发。程序这块工作很难细分,因为相互牵扯很大,一般只能大致分为引擎层开发、逻辑层开发和交互层开发三个分支,但具体操作上一般一个程序员这几部分都可能涉及到。
2、美术:包括角色、模型、场景、UI、动画以及特效等的设计
要参与这部分工作,必须要有较好的美术功底和计算机绘画基础。常用的设计软件有Photoshop、Flash、AfterEffects、3DMax、Maya以及一些3d游戏引擎自带的建模工具。
这部分工作一般又细分为原画设计、模型动画设计、场景地图设计、特效设计、UI设计等几个分支,每个分支所要掌握的技术也各有不同,因此在游戏公司内的美术部门是分工最明确的。例如做模型动画设计的必须会用3DMax或Maya等3D设计软件,能将平面的人物原画制作成3D模型并做出协调的动作动画,具体我就不细讲了。
3、策划:包括游戏背景、剧情、角色特征、关卡、玩法、战斗数值、经济数值等等的设计
这部分工作对专业技术要求最低,但却是游戏成败的关键所在。游戏行业内有句话叫做“策划人人能做,但要做好很难”。如果你想要做一个游戏策划,那么你不需要专门为此学什么东西(必要的逻辑分析能力还是要的),但你必须要有足够的游戏经验和体会。当然,这块工作也不是那么乱,真要认真来讲,那么策划也可分为剧情策划、系统策划、数值策划几个分支。其中剧情策划主要负责游戏剧情安排和人物对话方面的工作,系统策划则主管游戏各个功能玩法的逻辑设计,数值策划则负责整个游戏中和数值相关的数据规划和平衡。
当然,从游戏公司的角度,所需的人才远不止这三块,还有运营、推广、音乐、活动等等周边的工作。一个人的精力有限,不可能什么都会什么都管。你想进游戏这个行业,你需要先找好自己的定位,到底想做哪一块,然后再根据这块工作的需要去学习相关的知识,累积相关的经验。
游戏制作中游戏策划,美工,程序分别负责什么具体的工作?
一、如果有志于策划
首先你需要了解策划的职位,策划也是分很多种的。
广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。
1、主策划
职责:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。
门槛和能力要求:主策划一般都是资深的执行策划晋升的。目前行业内默认需要最少3年以上的设计经验才能够担任主策划(有的大公司要求至少5年以上)。在所有策划中能力要求最高,也就是需要是个全才;此外,还需要有一定的管理经验。
新人的话不可能一开始担任主策划(除非是自己有钱开公司,然后自己当),除非本身是个天才,或者能力特别强。而且一般公司也根本不可能让一个没经验的新手,主导一款投资数百甚至上千万的游戏的设计。所以新手入行担任主策划根本不现实。
当然,在行业内还是有没有行业经验的人,入行后就做主策划的。据我了解冰岛的EVE(星战前夜OL)的主设计师就是一位,不过此人是双硕士学位。
薪水:所有策划中最高。
2、关卡策划
职责:需要掌握绘图工具设计关卡。配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。需要跟进程序,进行任务系统方面的实现;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等。此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。
门槛和能力要求:门槛中等,不算高也不算低。最关键的是需要熟练掌握一门绘图工具,推荐VISIO,上手最快。其他如PS、AUTOCAD等也可以。我就是用的AUTOCAD画图的。记住工具使用一定要熟练,不是会用就行了。
此外,要有一定美术基础。例如你设计好的场景,提交资源需求给美术以后,美术制作完成,这个时候你需要验收美术资源是否符合你的要求,没有一定美术基础就会比较麻烦。
另外,还需要一定的系统设计能力,因为关卡策划需要设计架构任务系统,在后期关卡设计完成后,还需要提交任务、场景等编辑器的需求。
最后,关卡设计能力。这个需要多多的设计场景和关卡才能够掌握了,最好多玩玩游戏吧。另外,我推荐《游戏关卡设计》这本书,这本书是目前市面上不多的专门性的关卡设计的工具书。
其他,对历史、地理、建筑等方面需要有一定了解。如设计一个古希腊的场景,这样你需要了解相关的古希腊历史知识,不然你怎么设计场景?怎么规划任务?怎么设计NPC?对地理也需要了解,毕竟关卡策划需要架构的不是一个场景和关卡,而是整个世界;此外,建筑方面也需要了解,毕竟关卡中肯定会有各种建筑的存在。
总之一句话,关卡设计师可以说是整个游戏世界的创建者,所做的工作也很杂很广很多样。
薪水:中等水平。
3、数值策划
职责:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。
门槛和能力要求:这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。此外,还需要有系统设计能力。因为一般数值策划都能够兼任系统策划,一般这两个职位都需要很严密的逻辑思维能力,以及系统设计能力,所以好的数值策划也一定是好的系统策划。如果大学里面数学就很好,那一般都没问题。
薪水:较高。
4、系统策划
职责:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。
门槛和能力要求:这个职位对策划的要求很高,因为一般新手策划担任系统设计工作,在设计中难免会出现漏洞,从而给玩家钻空子。
另外这个职位对逻辑思维能力要求也很高,类似于数值策划;一般项目没有数值策划,会要系统策划兼任数值策划。
此外,由于需要频繁的同程序打交道,跟进程序功能的实现,所以还需要一定的程序功底。如果本身就是程序的话,转系统策划会比较容易。
可以说,这个职位的门槛是所有策划中最高的。
薪水:仅次于主策划。
5、剧情策划
职责:主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。
门槛和能力要求:入行门槛最低。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。
不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的,而且薪水在所有策划中是最低的,也是最没前途的。
薪水:所有策划中是最低。
6、其他非主流策划
UI策划:游戏中界面的设计,美术资源的管理等方面。不过一般这个职位游戏研发公司招聘的较少,通常都是由其他策划兼任的。有不少公司也会让美术担任相关职位。
脚本策划:一般有的公司还会有脚本策划。这个职位需要你有一定的编程能力,会类似LUA等脚本语言。一般的公司会有专门的程序编写相关的各种编辑器,如场景编辑器、道具编辑器、技能编辑器、NPC编辑器等,这样就不需要脚本策划了。这个职位对能力的要求更接近于系统策划。
创意策划:某些公司还会招一些创意策划,讲白了就是打杂的。类似于策划助理一般的职位。一般都是招新人的多。
任务策划:有的公司还会招聘任务策划一类的设计师,这类设计师工作职责更接近于剧情策划,但是又有不同,会分担一部分关卡策划原本应该担任的任务设计的工作,让关卡设计师更专注于关卡设计上。
关卡编辑:这个其实不能算是策划。有的公司会让新手策划担任,主要目的在于节省人工;有的公司会让美术担任。
入行难度:关卡编辑创意剧情任务UI关卡数值脚本=系统主策划
门槛和能力要求:主策划系统=脚本数值关卡UI任务剧情创意关卡编辑
薪水高低:主策划系统=脚本数值关卡UI任务剧情创意关卡编辑
以上,根据你自己的能力,以及掌握的知识和技能进行定位,确定你适合哪种策划,然后再努力自学就可以了。
如果想要尽快入行的话,最好是从剧情策划入手,因为这个是最好入行的,也是门槛最低的。等有了相关经验,再转到其他方面不迟。
另外可以去网上的专业游戏设计网站收集下资料,对自己很有好处。顺便推荐几个网站:
1、GAMERES:中国目前最著名的综合游戏开发论坛。
2、游戏魂论坛:中国目前专业的游戏设计论坛,目前只专注于游戏设计和策划这方面。
3、设计师123- -游戏策划的网址导航站:中国目前就职的游戏策划的博客集合,包括大量的游戏开发行业的资讯网站,书籍、开发论坛集合等。有不少是中国知名的游戏设计师,如Duki(王世颖,开发《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑客栈》、《阿猫阿狗2》的主策划)。
这里面貌似也有我的博客:法师的魔法小屋,呵呵。
地址在百度搜索下就行了,这里给不了地址。
二、如果有志于美术
美术职位分为很多种,虽然我不是美术,但是多少了解一点:
1、主美:类似于主策划。负责给下属的美术分配任务;负责程序、策划部门的沟通;负责美术设计工作的质量监督;负责美术工作进度安排、负责整体设计框架的架构、负责美术风格的统一和把握等方面。
2、原画:要求手绘能力强,素描、速写要求高。主要负责一些概念性的美术设计。职位又分为场景原画和人物原画。其中关卡设计师同场景原画打交道最多。
3、3D建模:根据需要熟练掌握3DMAX,MAYA等3D图形软件。项目中,根据策划提交的需求,建立人物、场景模型等。3D游戏中的各种模型就是3D美术建模师制作的。
4、贴图师:负责给3D建模师制作的模型勾画贴图。例如人物身上的服饰等就是贴图师制作的。
5、动作设计师:负责调配各种人物的动作。
6、关卡编辑:同游戏策划中的关卡编辑
7、UI设计师:同游戏策划中的界面设计师。
8、2D美术师:制作2D游戏的时候需要大量的2D美术师。
9、其他
薪水高低不清楚,毕竟我不是美术,不太了解。
三、如果有志于程序
1、主程:类似于主策划。负责给下属的程序分配任务;负责美术、策划部门的沟通;负责程序设计工作的质量监督;负责程序工作进度安排、负责整体设计框架的架构、负责服务器端的架构等方面。
2、客户端程序:负责客户端的编码。类似于策划中的执行策划。具体如何分类不清楚了。
3、编辑器程序:负责各种编辑器,如场景编辑器、NPC编辑器、怪物编辑器等的实现和维护。
4、引擎架构师:负责游戏底层,以及引擎的开发。如雷神之锤的Quake系列引擎就是由卡马克开发的,一般这样的人都是程序天才。国内目前貌似没几个这样的人才,大部分国内游戏引擎都是购买外国的。
5、其他
程序主要分为客户端和服务器端程序师两类。一般对服务器端程序师要求高,一般都由主程序担任。
以上。
软件职业的职位
目前本国软件职位名称如下:1 程序员
2 初级程序员
3 高级程序员
4 软件工程师
5 项目经理
6 系统分析师
7 系统设计师
8 软件开发工程师
9 软件QA
10 软件配置师
11 软件测试师 软件职位重新命名和划分主力开发职位:1 软件需求师
每个项目或者是产品,都需要一些懂开发和交际的人把需求做的更明确,更完善.一般是由外向型男性和女性软件师组成.
2 软件架构师
架构师主要根据需求的结果考虑系统的构造,环境,性能,稳定,扩展性,维护性,友好性.并使用ROSE 画出UML图.
3 软件设计师
设计师主要是把构造师的UML的具体设计出来,
4 软件书写师
书写师把设计师的设计出来的东西实现化,并负责调试通过.其必须对算法数据,结构,逻辑思维.语言的精通,工具的熟悉是必要条件的.
5 软件测试师
测试师把做出的半成品进行检测,是否达到了产品的要求!这个可不是一般人可以胜能的.现在有的公司一般招女性来做,说是女性更有耐心的.
其实出了耐心外,还是要做过各种的软件书写工作才能胜能的.主力管理职位:1 软件进度师
进度师根据软件工程学,合理的高效配置人手,把握进度在计划中完成.PROJECT2000是其的日常工具.
他好比是建筑现场的施工员2 软件管理师
此乃师重量级职位,主要管理整个软件企业内部涉及到软件开发的系列管理.部门的划分,小组成员组成,团队成员的组成,人事制度,行政制度,薪水制度,培训等.
因为软件企业属于知识密集性企业,软件产品又不同工业的产品.人的因数对产品的影响最大.人件,人月神话,企业管理,以及各种开发模式都是其主要思考的问题.铺助开发职位:
1软件友好师
友好师不必说了 但是其还是要和 2和3 的职位分开的.如何搭配图片,音效.组件的摆放等学问
2软件美工师
美工师主要制作出各种图片和动画
3软件音效师
音效师主要制作出各种音乐.虽然目前在企业级和通用级软件中被忽视了,但在游戏中可重要了哦!
4软件优化师
优化师对产品的性能进一步的优化.铺助管理职位:
1软件配置师
该是新职位,本人不太了解.
2软件销售师
做销售的人员不懂软件是不行的
3软件文档师
这个职位一般由高中女生充当,五笔输入法,WORD熟练.负责整个公司的软件各种文档书写和管理.
软件部门职责最全合集
软件从业人员分为初级程序员、中级程序员、软件设计师、系统分析员、系统架构师、测试工程师六大类。以下是我精心收集整理的软件部门职责,下面我就和大家分享,来欣赏一下吧。
软件部门职责1
1.协助需求分析师进行可行性分析,协助测试人员完成测试。
2.按照需求分析师以及本公司架构的要求,完成代码的编写工作。
3.研究新技术,并能与其他团队成员共享新发现。
软件部门职责2
1.负责软件产品功能的定义、规划和设计,制定产品发展战略。
2.与技术研发部门进行紧密合作,对软件产品设计与实现提供指导。
3.搜集用户的需求、竞争产品的资料,研究产品的发展趋势。
4.负责完成产品宣传、操作手册等文档。
5.根据市场反馈和客户需求,不断改进产品功能。
6.支持客户服务工作。
软件部门职责3
负责办公软件产品研发和办公软件集成应用研发。
软件部门职责4
1.团队管理:运营部门管理与部门 文化 建设、工作氛围及员工工作状态调节。
2.业务管理:运营部门技术职能的全面掌控,协助运营总监对整个运营部进行规划和管理,保证运营部门指标达标。
3.重点项目:关注重点项目,监督重点项目的执行情况,保证执行计划。
4.部门提升:辅助运营总监对部门发展作出切实可行的中长期规划。
软件部门职责5
开发3D游戏引擎以及相关的PC,Sony,Nintendo和Microsoft游戏平台上的项目。
软件部门职责6
1.负责管理系统项目实施。
2.负责售后服务支持。
软件部门职责7
通过参与产品研发的全过程如设计、开发、测试、开局等熟悉产品,基于IPD、CMM开发流程,采用国际信息开发的最新标准和工具,开发产品的安装、操作、维护手册等各类面向客户的技术资料和联机帮助。
软件部门职责最全合集相关 文章 :
1. 财务部职责2020最全合集
2. 市场部职责合集大全
3. 客服工作职责2020精编合集
4. 软件实施项目的具体职责内容
5. 软件工程师岗位职责经典模板
6. 岗位职责范本大全
7. 软件项目经理岗位职责范本
8. 财务部职责范例合集
9. 管理人员职责范文精编合集
10. 软件架构师岗位的具体职责
关于游戏软件开发都有什么部门和游戏开发属于软件开发行业吗的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。